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《鬼泣》与《生化危机》不能说的秘密

时间:2018-06-26 10:20:30  作者:老狂魔  来源:游戏风云  收藏

  秀同学:“小编你知道下面奥特曼都叫啥吗?”

  “这还不简单?奥特曼、杰克奥特曼、佐菲奥特曼!”

  秀同学:“哎呀!这都知道!”

  “拜托!你很弱耶!秀同学你今天很秀啊,那换我来考验下你,请说出图下两个男人是谁!”


  秀同学:“这……是不是同一个角色换了造型啊。”

  “NO~NO~NO~这分别是《生化危机》系列男主里昂与《鬼泣》系列男主但丁。两款游戏都是CAPCOM在PS2时代的最高杰作,看似主题不一样,男主长相却惊人的相似,这当中千丝万缕的关系,且听小编我慢慢道来。”

  自《生化危机2》大获成功以后,担当总监职务的神谷英树,一跃成为卡普空的研发主力,高层决定他与三上真司一同研发《生化危机4》。研发初期三上给予神谷充分的制作空间,让神谷大展拳脚,在最初的企划中神谷想要把“酷””作为游戏的第一卖点,三上并未在意,就是这个不在意,意外促成了另外一款神作的诞生。

  不少玩家把神谷策划下的生化危机新作称之为《生化危机3.25》。

  《生化危机3.25》中的主人公并非是里昂,而是一位名叫托尼·雷德格里夫的全新角色。托尼拥有超越常人的能力,轻松跳到几层楼的高度、百分百精准射击、单手挥舞巨型武器对敌人造成伤害,是不是和谁很像?他对于自己的超能力也颇为困惑,知道浣熊市的病毒爆发后,他才突然察觉到自己的能力可能源于病毒,然后展开了对保护伞公司的调查……


  虽然这个剧本已经石沉大海了,但是不难看出《生化危机5》中的威斯克和这个故事有着非常微妙的关系。

  时间到了2000年中旬,神谷拿出了尚未开发完毕的《生化危机3.25》,作为阶段性验收向三上真司汇报。三上看后内心非常纠结,他认为游戏已经偏离了《生化危机》的轨道,毕竟在四代之前,生存与恐怖才是《生化危机》的主题,但又不忍心放弃如此出色的成果。毅然决然的向CAPCOM高层发起请求,希望允许《生化危机3.25》继续开发。


  最后在无数次的请求下,高层同意了开发但标题必须改头换面,脱离《生化危机》的品牌。神谷经过一番思索,决定把题材从科幻变为奇幻,引入“魔界”这一设定,丧尸随之变为恶魔。为了与魔界这一设定相符,角色名字也经过了更改,灵感主要源于《神曲》,托尼变成了但丁。

  历史永远是那么的巧合!当年生化危机注册名字的时候,遇到了名字已被注册的尴尬情况,所以导致亚洲地区英文名为《Biohazard》,欧美地区英文名则为《Resident Evil》。《鬼泣》也遇到了同样的问题,神谷最满意的选择是《Devil May Care》,注册时发现已经被一部电影注册过了,因此改为《Devil May Cry》(鬼泣)!

  就此我们熟知的《鬼泣》来了,成为了CAPCOM又一黄金招牌,也为后续ACT游戏树立了标杆。不过较为可惜的是神谷在后续的《鬼泣》作品中并未参与,而是制作了其它几款游戏后离开了CAPCOM,成立了白金工作室,打造了另外一款ACT大作《猎天使魔女》。

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标签: 鬼泣     生化危机     神谷英树     三上真司     CAPCOM    
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