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尼尔联动带动口碑回升,《战双帕弥什》黑卡事件后用半年“挽尊”

时间:2020-06-05 13:08:34  作者:漠漠  来源:游戏风云  收藏

  去年年末手游《战双帕弥什》开服公测前,精良的游戏制作再加上独创的三消动作玩法,还没上线已经十分抢眼。但开服时期的1W黑卡事件、炸服以及后续一系列操作,让网友戏称战双可以在TGA上领一个年度最佳吃瓜奖项。而在半年之后,6月2日的版本前瞻直播,《战双帕弥什》宣布将与《尼尔:机械纪元》进行联动,又一次引起巨大反响——这次不是惊吓,而是惊叹。今天跟随小编来看看,经历过1W黑卡事件后,《战双帕弥什》经历了什么样的市场态度转变,又是如何完成这种转变的。

  在《战双帕弥什》之前,有《双生视界》、《宝可梦:剑/盾》等游戏在玩家大量吐槽的情况下,依旧一路高歌的。《战双帕弥什》的市场反应也与此类似。从bilibili2020年1月发布的《2019年游戏区年度盘点》中可以看到,《战双帕米什》不但占据了“最受热议”的第五位,也占据了“最喜爱的手游”第五名的位置。可见在开服1个月之后,虽然黑卡事件的影响还没有消散,但玩家对战双的喜爱度也没有受到根本影响,战双已经基本稳住了局面。

  半年后的6月,《战双帕米什》TapTap4.7分回升到近期评分的8.9分,再公布了和《尼尔:机械纪元》的联动之后,更是上升到了9.1分。

  这半年的口碑回升过程,对于玩家来说可能只是一眨眼,但对于快速跟新迭代的手游市场来说,已经是很漫长的一段时间。在这次联动之前,战双似乎没有太多的话题来吸引大家的眼球,更多的是用游戏质量、默默更新和游戏优化,低调挽回自己的口碑。

  其实除去初期运营的不成熟,战双在玩法、打击感、游戏可玩性等方面还是有很多值得肯定的地方。作为动作手游最重要的操作形式,战双采用了独创的“三消机制”替代了传统的技能CD模式。在《2019TapTap年度游戏大赏》中,战双借此获得了“最佳玩法入围”。战双的动作战斗的打击感也可圈可点。战双则采用了大范围特效搭配极简线条增添视觉冲击力,对于角色输入指令后的反馈也较为精准,能够做到在不同频率按键速度的情况下体感强弱不同。通过打击反馈配合整体的画面氛围,打斗感觉十分舒服。

  游戏的内容更新、可玩性不断丰富,也是战双重新受到玩家认可的重要因素。在6月2日的直播可以看到,新S露西亚、联机玩法、宿舍玩法、游戏剧情关卡优化、新Boss,战双不断地在做内容的加法。另外战双与《尼尔:机械纪元》进行联动,尼尔的热门角色2B、9S都有大概率进入战双世界;如何还原尼尔的操作感、战斗效果,也让玩家十分期待。

  虽然小编在这里列出了很多战双的亮眼之处,但是近半年来的玩家反馈也提出了很多需要改进的地方。例如,有部分玩家反馈游戏玩法还是太少;游戏对于手机要求比较高,就普通手机来说,游戏发烫问题还是比较大仍需要进一步优化升级;再者,有玩家反馈最近几个版本大多是以情景变化为主,样子变了内核没变,令玩家觉得刷多枯燥等问题。战双制作人在直播中表示,玩家反馈的问题,能处理的他们都在加紧处理当中。就战双这半年默默努力挽回口碑的成果来看,相信他们能力去解决玩家提出的问题,玩家也愿意等待战双变得更好。

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