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经典重温,是怀念过去还是感伤当下?

时间:2013-12-13 14:35:56  作者:互联网  来源:互联网  收藏

  或许是80后的逐步步入而立之年感触良多,或许是国人在房价、雾霾、食品安全的困扰中愈加怀念当年简单的快乐,近两年,国内刮起了一阵怀旧风,从《致青春》到微博、豆瓣等自媒体“晒老照片”,再到各种致敬经典的游戏也大行其道,衍生出一段怀旧经济。

  说到经典怀旧,最让人感触的莫过于快乐的童年和苦逼的当下的对比。有多少人曾经梦寐以求长大后不用按时睡觉、毕业后不用高考、工作后有钱买游戏,而到现在才发现按时睡觉是一种奢侈、没有高考却有各种人生抉择、有钱买游戏却买不起房子。

  说起儿时的经典游戏,想必从红白机和街机开始,到最早的一批家用电脑,STG(飞行射击游戏)都曾经留下过痕迹。小蜜蜂、沙罗曼蛇、彩京、雷电等,可谓电玩的开山鼻祖。转眼20,30年过去了,RPG网游和DOTA网游大行其道,经典游戏却找不到一个可以回忆的角落。

  第一代:八位机上的刺激,80后游戏初恋

  STG,又名飞行射击游戏,70年代产生于日本,名为《宇宙侵袭者》(Space invaders)。你可能会对此不熟悉,但是你肯定会记得《小蜜蜂》,这款只能左躲右闪,画质坑爹的游戏,刚一出道,便风靡全球!大家在这款极其简单的STG游戏上找到了追寻已久的刺激!

  到了80年代,STG出来了一对神作好基友,那就是《沙罗曼蛇》和《R-type》,这两款STG在80年代可以说是奠基之作,前者的火力选择机制以及后者的蓄力炮的设定,奠定了以后STG游戏的基本框架。无数STG玩家们在这些画质粗劣无比的第一代STG中找到了那简单的快乐!

 

  这也算是80后的游戏初恋了,我们努力考100分,就是为了能有一部红白机,我们忍饥挨饿省零花钱,就是为了能有一盘自己的卡带,我们借着学习的名义,在“小霸王、其乐无穷”的开机声中,度过了多少愉悦时光。

  第二代:狅霸酷炫吊炸天的弹幕,挑战反应极限

  第二代弹幕STG的出现,弥补了一代STG在画质上的不足,并且衍生了很多新玩法!此代最大卖点就是漫天飞舞的华丽弹幕,玩家通过感官刺激及快速躲闪体验快感。这是属于STG的年代,《雷电》、《怒首领蜂》、《斑鸠》、《彩京》、《东方系列》这些听上去就高端大气上档次的神作层出不穷!STG进入全盛时期!

  第二代STG虽然在画面表现以及玩法上已有不错的突破,但是由于越来越多的作品过于追求狅霸酷炫吊炸天的弹幕设计,STG的华丽子弹越来越多,一些普通玩家连一睹BOSS芳容的机会都木有。极高的难度,加之网游大行其道,STG在多人玩法、社交方面的局限越来越明显。这时候STG已经全面走下神坛!

  与STG短暂繁荣相对应的,是我们第一次努力改变命运的时刻,也是开始叛逆的过程。那时候,食堂、教室、寝室三点一线成为生活主旋律,月考、周考、季考考考不断。我们疲于奔命却又乐此不疲,我们坚信着高考是改变自己命运的唯一途径,却不知多年以后,当年落榜的同学却可能过着富足的生活。那个时候,我们最叛逆的事莫过于周末去学校附近的机厅玩几把游戏,一周目通关《怒首领蜂》就是最大的快乐!莫过于在校服上画上喜欢的卡通人物,以补课之名,和同学双打配合雷电!

  第三代:真正意义上的革新之作

  第三代STG可以说是STG缺失的一代,随着第二代STG的没落,国内鲜有公司愿意去尝试STG的开发,少有的几款STG作品均在面世后不久惨淡关服。国内目前唯一一款STG网游为网易雷电工作室开发的《爆裂天空》,游戏在操作、画面、玩法等方面都像极了小时候玩过的红白机,并且进行了升级和社交功能的创新,在游戏推出之初,便意图给80后们营造小时候玩过的红白机快感!网易“ST计划”意为此作的整体推广!

  回过头来,再看如今的怀旧经济,追根溯源,也不过是80后步入社会,深受70后挤压和90后追赶下掀起的青春回忆浪潮。如果能有一款游戏、一部电影为这个群体带来愉悦的精神感受,也未尝不可!

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