首页 > 热点新闻> 网游新闻

《众神争霸》体验来袭 10V10对战网游

时间:2013-12-13 18:12:57  作者:艾斯卡达  来源:游戏风云  收藏

装备系统

《众神争霸》的装备系统在首测表现相当亮眼,不管是物品分类,进阶树展示,物品晋级要求等都可以一筐全部展现开来。大大的方便了玩家,也更能体现了游戏的重点玩法,怎么说谁都不希望自己在游戏商店寻求某个物品时被弄得晕头转向的吧。物品的实际分类为3大类:物理 法术 防御。物品的效果加成可以说借鉴的大多DOTA类游戏的物品数据模式。只要玩家稍微用心,依然可以采用自己以往物品晋级路线来渐进配置。当然《众神争霸》无符文系统,或许大家伙还是需要动动脑子去改变一点,这样才能搭现出最理想的效果来。

 

众神争霸体验报告

 

与其他游戏的不同点

《众神争霸》的物品数据比以往游戏的物品数据都偏大。比如法强杖(大帽子)增幅是50%,就是出前期大法杖就可以给AP一个超强输出基础。ADC的物品也是大幅的调高,70攻速攻击等,都让人望而却步了。有意思的是,《众神争霸》的回复物品采用的是秒算法。回复戒指为:2.5/秒回复生命。魔法值也是如同。前期带一个戒指出门,只要打得猥琐,根本不需要附带什么蓝血红红罐罐什么的。但是能在高节奏的游戏里做到猥琐流的,“大神我们做朋友好嘛,我可以捡肥皂… ”

关于更多的出装配置,小编也不敢多插嘴,因为“我是青铜5.哈哈…”就不发表看法了。一句老话“仁者见仁,智者见智”,没有最好,只有最合适。

 

众神争霸体验报告

 

游戏各大特色系统

《众神争霸》属于高节奏游戏,所以需要更多的辅助系统来辅助玩家更好的去gank。

神符系统:为了强化英雄的Gank能力,在地图上整个野区中分别设有8个不同的野怪,将其击杀后会获得“隐身”“加速”“回复”“攻击强化”“法术强化”等多种效果不同的BUFF。

 

<< <  12 3 > >>

更多精彩内容,请关注官方网站:http://u.gamefy.cn。玩游戏,就上游戏风云。

标签: 众神争霸     腾讯游戏     10v10     对战     竞技    
相关新闻