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【DOTA2RPG】义无反顾的人们——传承

时间:2016-01-12 17:23:35  作者:AMHC.Engles  来源:AMHC  收藏

义无反顾的人们——传承
  这不是一个人的历史,虽然很多人放弃了,但是他们都曾经义无反顾地坚持过,老兵不死只是凋零。每个人在世界中都有很多羁绊,不能强求他们将自己的所有都奉献出来,但是也不该因为他们的凋零就将曾经的贡献所遗忘,从War3编辑器到DOTA2 workshop,这不单单是虚拟世界中一段程式的进化史,也是整个RPG地图的光辉进化史,更是独立游戏事业的一个伟大标杆,同时也是以冰蛙为代表的一众幕后地图制作者的传承史。
 
  Acher与东方Dots的涅槃故事
  “东方和DOTA2对我来说是人生的一部分,东方Dots是我的梦想,无论如何我都要实现它,这比任何事情都要重要。” --Archer

       Touhou Defence of The Shrines (神社保卫战,以下简称东方DOTS)是一张以东方project为题材的动漫同人对抗类DOTA 2 自定义地图。这张地图制作精美,无论是全新制作的人物模型,技能特效甚至是语音配音,都能在现有DOTA 2 RPG中跻身于顶尖之列,让你感叹“麻雀虽小却五脏俱全”。Archer是AMHC论坛的一位高级成员,是一名War3自定义地图作者,同时也是DOTA 2 RPG地图的早期开发者,现于Avalon工作室工作,全职制作DOTA 2 RPG地图。

       作为一名DOTA2地图制作者,他的传奇要从历代东方Dots主策说起。
       游戏的制作不是一夜城,更不是通常用“想象“就能描述的,第二代主策HJ由于要出国留学交替了主策之位,任命毛衣为三代目。
       满怀激情的毛衣为东方Dots更迭了版本,却起到了相反的效果,很多玩家不适应,有些玩家更是选择发泄在制作组身上;作者自己付出的心血非但不被认可,还遭到了玩家恶意的攻击。现实的压力,加上虚拟的恶意,很多人心寒了,渐渐地退出了制作,东方DOTS面临了失传的窘境。毛衣退出后交给了UT,希望把从第一代到他们所有人的心血传承下去,不要让火种熄灭。
       这年八月,作为一个有编程能力的东方Dots忠实玩家,Archer决定自己要做些什么去拯救自己”最爱“的东西。
       Archer和当时的主策UT要了原图,花了三天时间自学了JASS并写了个角色发到了论坛以此证明了自己的能力,UT同意他加入试试。从现在的上帝视角看着过去,可以欣慰地说“第四棒火种已经送出去了,第五接棒人已经上路,我们的火种会一直保存下去”。

 
  第四代,至此,由主策,主程Archer为代表的制作组在DOTA2 workshop(DOTA2 workshop tool也就是DOTA2的编辑器)上开始了东方Dots2的制作。
  东方Dots经历了五次制作组的换代,人员一动再动,五次更迭,在现实与虚拟中艰难生存下来的东方Dots终于随着DOTA2的脚步进入了东方Dots2的新时代。
  Archer就是这么一位特殊的第五代作者,套用对但丁的一句描述“东方Dots在War3时代最后一位作者,也是东方Dots在dwt时代第一位作者”。
  早在东方Dots1的时候,Archer的JASS老师就给Valve发了邮件,问DO2会不会发布他的SDK,可是当时Valve没有回复,但是很多人都相信一向以开放为特点的Valve肯定会放出SDK。为了把握住开发东方Dots2的机会,Archer毕业后在一家软件公司找了份工作顺便锻炼自己的编程能力。

 

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